无电池游戏男孩永远运行-按键和太阳能

无电池博弈

无电池游戏机信用信箱:Marcel KrijgerTUDLft

手持游戏控制台允许无限游戏可能是父母最坏的噩梦

游戏男孩并不仅仅是个玩具强力验证概念 由研究者开发西北大学和荷兰Delft技术大学(TUDLft), 将无电池间歇计算边界推入趣味和交互领域这也是向可持续技术跨出的另一步

北西州Josiah Hester说, “这是第一个免电池交互设备从用户动作中获取能量, 并共同领导研究。按按钮时设备转换能量为能增强博弈能力的东西

TU Delft的Przemyslaw Pawelczak与Hester共同领导研究,与平台并发声明 说可以建立可持续博弈系统 给用户带来欢乐

团队将在UBICU2020上展示研究实战, 2020年9月15日,

海丝特是西北McCormick工程学院电气计算机工程计算机科学助理教授Pawelczak是TUDLft嵌入式软件实验室助理教授包括Jasper de Winkel和Vito Kortbeek, 都博士TUDelft候选

间联计算关乎恢复能力未来,它可能允许数十亿次低功率物联网设备丢弃电池支持节能,确保适当操作条件每秒达百次故障间歇操作带来很多挑战-内存一致性和精确计时举几个例子并到目前为止成功应用到小传感器供科学使用趣味归结

日用游戏博弈

面向消费者应用的第一个调查步骤是,研究者创建出8位Nintendo游戏博弈机无电池和无故障弹性克隆机,这是有史以来最受欢迎手控博弈台之一。高能博弈平台拥有原创游戏博弈的大小和形式因子,同时配有嵌入底盘前端的一套太阳能板用户按键第二源最重要的是它模仿游戏博弈处理器虽然这个解决方案需要大量计算力和能量, 允许从原创墨盒直接玩任何流行回溯博弈

可持续博弈将变成现实,我们朝这个方向迈出了一大步-完全消除电池
-普塞米斯劳Pawelczak,TUDLft

不再传统保存游戏

为了确保电故障间游戏的可接受持续时间,研究人员不得不从地面设计系统硬件和软件,以便了解能量并高效能并开发新技术存储系统状态非扰动存储器, 最小化管理器并允许快速恢复回功率不再需要保存传统平台所见游戏,因为玩家现在可以从设备全损电源的确切点继续游戏-即使它像超级Mario Land这样的平台博弈中跳转

Marcel Krijger免电池博弈

Marcel Krijger无电池游戏机信用信箱:Marcel KrijgerTUDLft

开灯声关

适中日对游戏至少需要中量点击,游戏中断通常每十秒持续不到一秒研究者发现这是一些游戏的可播放场景 — — 包括Chess游戏、Solitere游戏和Tetris游戏 — — 但肯定不是所有游戏都行。光条件恶化时用户体验也是如此用户沉浸因游戏缺少声音而受到影响

提高认识

距离21世纪最先进手持游戏台免电池还有很长的路要走。Engage平台只是朝此方向迈出的第一步除趣味工具外,开发它主要是为了提高觉悟,因为除声音外,应用间歇计算领域持续用户注意力和用户交互时还有其他许多未解题平台还可用之研究间歇系统用户交互行为但其开发大都是为了 进一步减少社会对电池的依赖电池成本高、环境危险,最终必须替换以避免整个装置死在垃圾填埋场游戏减少人的压力和无聊感,间歇计算帮助减少博弈对环境的影响

2注释无电池游戏男孩永远运行-按键和太阳能驱动

  1. Hi这是非专题,但我想知道博客使用WYSIWYG编辑或
    手动代码HTML很快我开博客,但没有
    编码经验 所以我想从经验丰富的人那里得到建议
    任何帮助都非常感激

  2. 正在制作新游戏研究者创建无机故障系统硬件软件自始至终设计为能敏捷高能效软件

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