玩恐惧的谜团:心理学研究人员调查闹鬼的房屋

鬼屋

鬼屋、恐怖电影和鬼故事可以是令人毛骨悚然的乐趣,如果它们唤起的恐惧留在“金发姑娘地带”,既不太恐怖也不太平淡。一项新的研究将这种娱乐恐惧的“甜蜜点”与心率波动范围联系在一起,这为恐惧与快乐之间的身心联系提供了线索。

挥舞电锯的疯子和咀嚼大脑的僵尸是恐怖电影和鬼屋中常见的比喻,在往年,这些地方是寻求刺激的人在万圣节的热门目的地。但是,是什么让这些可怕的经历如此吸引人?为什么我们会积极地在这些可怕的娱乐环境中寻找它们?


鬼屋、恐怖电影和鬼故事可以是令人毛骨悚然的乐趣,如果它们唤起的恐惧留在“金发姑娘地带”,既不太恐怖也不太平淡。信用:APS.

在期刊上公布的新研究心理科学研究表明,当恐怖事件触发一种明显的身体反应(通过心率的变化来测量)时,最能使我们感到有趣,但又不至于吓得我们不知所措。乐趣和不愉快体验之间的界限因人而异。

“通过调查人类从恐惧中获得乐趣,我们发现似乎最大化的”甜蜜点“,”互动思想中心的研究员Marc Malmdorf Andersen说奥胡斯大学也是论文的第一作者。“我们的研究首次提供了一些关于恐惧、享受和娱乐形式的恐惧的生理唤醒之间关系的经验证据。”

多年来,研究人员涉嫌生理唤起,例如加快脉搏和大脑中的激素释放,可能在解释为什么这么多人发现恐怖电影和闹鬼的房屋如此有吸引力的原因中发挥着关键作用。

然而,直到现在,尚未建立唤醒与这些类型活动之间的直接关系。“没有先前的研究对主观,行为以及生理水平进行了分析了这种关系,”安德森说。

为了探索这种联系,安徒生和他的同事们研究了110名参与者对丹麦韦耶的一个商业鬼屋景点的反应。研究人员为每个参与者配备了心率监测器,当他们走过该景点时,监测器会记录实时数据。近50个房间的鬼屋产生了身临其境和亲密的实景恐怖体验。该景点使用各种恐吓战术来吓唬客人,包括频繁的跳跃恐惧,僵尸或其他可怕的可恶的突然出现或冲向客人。

研究人员还通过景点内的闭路监视器对参与者进行了实时研究。这使得团队能够直接观察到参与者对最可怕元素的反应,并随后让独立的程序员分析参与者的行为和反应。体验结束后,参与者评估了他们对每次遭遇的恐惧和享受程度。通过将这些自我报告的体验与心率监测器和监控摄像机的数据进行比较,研究人员能够从主观、行为和生理水平上比较与吸引力有关的恐惧和享受因素。

什么是娱乐恐惧?

娱乐性恐惧是指同时感受恐惧和享受的混合情感体验。恐惧通常被认为是一种不愉快的情绪,它进化来保护人们免受伤害。矛盾的是,人类有时纯粹出于娱乐目的去寻找可怕的经历。安徒生说:“然而,过去对娱乐性恐惧的研究并不能确定快乐和恐惧之间的直接关系。”

例如,对媒体恐惧反应的研究主要是在实验室设置中进行的,刺激相对较弱,例如来自可怕薄膜的短视频剪辑。这种实验装置有时可以使其难以测量生理唤起,因为在实验室背景下的反应可能是适度的。

安徒生说:“我们的研究是在闹鬼的景点进行的,参与者既害怕又高兴地尖叫,这让任务变得更容易。”“它也带来了独特的挑战,比如在‘混乱的’现实世界背景下(比如鬼屋)进行实证研究所涉及的极其复杂的物流。”

发现“适居带”

在绘制自我报告的恐惧和快乐之间的关系时,研究人员发现了一个倒u形趋势,揭示了一个明显的恐惧甜蜜点,在那里快乐最大化。

“如果人们不是很害怕,他们就不像那样享受这种吸引力,如果他们太害怕,就会发生同样的事情,”安德森说。“相反,似乎是”公正的“恐惧金额最大化享受的核心。”

该数据还为参与者的心率签名显示了类似的倒U形,表明享受与来自一个人正常生理状态的公正偏差有关。然而,当恐惧遭遇触发来自这种正常状态的大而长期持久的偏差时,通过脉冲速率频繁上下的脉冲率在更长的时间内升高,令人不愉快的感觉通常遵循。

安德森说:“这与科学家发现的人类游戏特征惊人地相似。”“例如,我们知道,当人们的期望被违背到恰到好处的程度时,好奇心就会被激发出来,许多关于游戏的解释都强调了恰到好处的不确定性和惊喜对于解释为何游戏让人感到愉快的重要性。”

换句话说,当恐怖迷们在电视上看弗雷迪·克鲁格(Freddy Krueger),读斯蒂芬·金(Stephen King)的小说,或者在闹鬼的景点里一路尖叫时,他们本质上是在玩恐惧游戏。

1条评论在“与恐惧玩耍的神秘之处:心理学研究人员调查闹鬼的房屋”

  1. 有趣。

    然而,整个心理学和人类情感领域都局限于人类经验的一个象限(清醒-意识状态),而从寻求刺激到寻求快乐的整个情感范围都局限于身体-情感-清醒-意识的空间。

    这只是对人类潜能的“科学”探索的25%。其他三个象限几乎没有被触及。这是简单的二维2乘2矩阵分析。

    同样的道理延伸到三维的魔方,将会有许多其他的可能性。
    将其扩展到更复杂的非长方体尺寸,如结构,具有不同的尺寸
    这进一步增加了可能性。将它扩展到具有相同和/或非相同维度的更高维度,将产生更多的可能性。

    将这个扩展到360度球形分析中,会产生无限种可能性。将它进一步扩展到不均匀的领域将进一步复杂化的可能性!如果没有训练有素的头脑和“难以想象的”大量的计算和思维处理能力,这些可能性中的许多几乎是无法想象或理解的。

    重新想象超越量子限制的计算能力,我们正努力使其广泛可用。为什么要把思维限制在0,1或者两者之一。在0的正数上有无穷多个数在0的负数上也有无穷多个数。建造这样一台计算机,其计算能力使用无限-无限的数字集,似乎是一个不可能的任务,以我们目前有限的思维方式来看。

    解决和掌握无限的数学——无限将是这个探索的正确起点。

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